jueves, 3 de mayo de 2012

Nuevos Mazos para Estandar usando Avacyn Restored

Tal y como este blog lo prometio cuando comenzo, empezare a dar listas sobre nuevos mazos para que cada uno lo pruebe en su Friday Night Magic, pero ya que mis conocimientos acerca de construir mazos no son los mejores y muchos podrian argumentar que "no he ganado nada" para estar aconsejando a los demas, pues recurri a los que si han hecho algo en el Magic, escritores a quienes he pedido permiso para publicar sus articulos en este blog pero con la diferencia es que estan traducidos.

Esta dinamica que se manejara en este blog ayudara a muchos que les fastidia buscar dentro de las paginas en ingles para ver nuevos decklists y la razon de porque colocan las cartas que colocan, el articulo que elegi traducir esta semana es de Craig Wescoe, quien es un escritor de TCGplayer.com con suficientes Pro Points en su haber para ser candidato al salon de la fama del Magic, asi que el sabe un par de cosas acerca del juego y como construir mazos en este caso, si alguno quiere leer el articulo original que traducire a continuacion puede entrar en este link, sin mas que decir, comencemos.

Esta semana no voy a pasar mucho tiempo hablando acerca de la especulacion financiera, pero antes de entrar en el tema principal de la discusion de hoy (nuevos mazos en estandar), quisiera repasar brevemente que ha ocurrido al precio de las cartas de Avacyn Restored durante la semana.

Actualizacion sobre las Predicciones Financieras de Avacyn Restored


El consejo principal que di la semana pasada, en mi reseña financiera de Avacyn Restored, era invertir en cartas con Milagro. Pense que la mecanica de "Soulbond" era relativamente facil de comprender y bastante similar a cosas que hemos visto antes. La mecanica "Milagro" sin embargo, es unica y muchas personas no estaban seguras de como evaluarla y por eso se habian reservado en invertir en ellas. Esto explico el porque del precio inicial de cada una de las cartas con Milagro (excepto Temporal Mastery) era bajo. despues de jugar con las nuevas cartas por una semana y escuchar lo que los otros escritores tenian que decir acerca de los nuevos milagros, ademas de los otros factores que contribuian a las decisiones de la gente para invertir (mi articulo incluido, hasta cierto punto), el precio de las cartas con milagro se ha disparado de una manera substancial.

Aca esta el precio actual de cartas con Milagro comparado con su precio la semana pasada.

Milagros Miticos

Bonfire of the Damned
Precio inicial: 4$
Precio actual: 12.50$

Entreat the Angels
Precio inicial: 4$
Precio actual: 19.50$

Temporal Mastery
Precio inicial: 29$
Precio actual: 27$

Milagros Raros

Terminus
Precio inicial: 3$
Precio actual: 4$

Revenge of the Hunted
Precio inicial: 0.25$
Precio actual: 0.45$

Reforge the Soul
Precio incial: 2.50$
Precio actual:2.50$

Devastation Tide
Precio inicial: 1.25$
Precio actual: 1.25$

Milagro no comun que recomende invertir

Thunderous Wrath
Precio inicial: 0.35$
Precio actual: 0.75$

Ahora hagamos una matematica rapida:

Si invertiste en una copia de cada una de las cartas de Milagro, te hubiese costado 44.35$. Una semana despues esa inversion se hubiese incrementado a 67.95$. Eso es aproximadamente una ganancia del 53%. Si en vez de invertir en cada Milagro, elegiste no invertir en Temporal Mastery, la unica carta con Milagro que crei iba a bajar de precio (debido a que estaba sobrevaluada por su alto precio inicial) e invertiste ese dinero en un playset (4 de cada una) de cada una de las otras, te hubiese costado 61.40$. Y solamente despues de una semana esa inversion ya valiese 163.80$. Eso es mas de 100$ de ganancia! Nada mal para una semana de especulacion, especialmente considerando que las cartas ni siquiera estan a la venta.






High


Mid


Low
 Cavern of Souls 

$26.99


$24.47


$19.96
StoreQTYPrice
Big Kidz Games LLC1$19.96
Run MTG1$21.95
Gamers Sanctuary2$22.00
Jax Card Singles1$23.52
Gaming Etc8$23.99
Jax Card Singles10$24.00
Alter Reality Games16$24.62
IDeal8088$24.75
OldSchoolGaming6$24.84



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Nuevos Mazos de Estandar con Avacyn Restored


La carta que mas me emociona de AVR, desde un punto de vista estrategico, es Cavern of Souls. Una de las cosas mas frustrantes para mi en Estandar era la falta de mana fixing eficiente para mazos agresivos. El mejor mana fixing son las duales de Scars of Mirrodin, asi que cualquier mazo agresivo de tres colores tenia que tener colores aliados con el color base siendo el color "central". Por ejemplo un mazo aggro basado en blanco estaba restringido a ser Bant para que tuviese acceso a dos duales que le daria el mana blanco en el primer turno (Seachrome Coast y Razorverge Thicket), y aun asi no podia obtener alguno de los otros dos colores sino hasta el segundo turno (porque las tierras de M12 entran el campo giradas a menos que controles una tierra basica, en este caso una Llanura).

Es lo que es (o mejor dicho, lo que era), pero desde un punto de vista de crear mazos, significaba que Naya era el unico mazo aggro tricolor ya que podia jugar un Birds of Paradise en el primer turno y desarrollar su mana de manera confiable desde ahi. Lo que es mas, hasta los mazos de dos colores tenian que hacer splash  de manera pareja, ya que solo tenian acceso a Seachrome Coast y Glacial Fortress (o la pareja respectiva para cualquiera de los otros colores aliados). Las combinaciones de colores que no eran aliados simplemente no tenian el mana para hacer un mazo agresivo. Lo mas cerca que podias llegar a hacer de un mazo agresivo de colores no aliados era BW Tokens, y eso significaba tener que jugar con muchos pantanos o Evolving Wilds, cuando ninguno de estos son buenas opciones si estas confiando en tener amenazas todos los turnos.

El que hayan impreso Cavern of Souls cambio las cosas

Ahora tienes suficientes fuentes para jugar estrategias aggro de tres colores o estrategias de dos colores no aliados. Estas nuevas posibilidades vienen con dos restricciones, que son: (1) Debes enfocarte mas en criaturas que hechizos o habilidades activadas, y (2) tienes que quedarte con un tu tribu de criatura. Por ejemplo, UB ahora tiene suficientes maneras para resolver un Diregraf Captian en turno 3, pero a costo de no poder resolver de manera confiable un Phyrexian Obliterator en turno 4 o un Geth's Veredict en turno 2.

Para algunos mazos este costo es demasiado. Por ejemplo, Cavern of Souls no le ayuda a UW Humans jugar Champion of the Parish seguido por Grand Abolisher seguido por Geist de Saint Traft. Al nombrar "humano", haces que tu mana sea peor para jugar ese Geist de Saint Traft. Tampoco te ayuda activar tu Moorland Haunt. No digo que no llegara a ese mazo de alguna manera; mas bien digo que no mejora el mana para tener ese plan de juego.


UB Zombies


Para otros mazos, el costo vale la pena. El mazo que se me viene mas rapido a la mente es UB Zombies, ya que te ayuda a continuar la escalera con todos tus zombies, incluyendo al Diregraf Captian. Tambien te da opciones en tus 2-drop porque ahora puedes tener 12 fuentes azules para turno 2 sin dejar de lado tu muy importante 1-drop para jugar un Evolving Wilds. Ahora puedes escalar de manera confiable con Diregraf Ghoul a Screeching Scaab a Diregraf Captain ya que solamente necesitas 1 de tus 12 fuentes para hacer esto (Darkslick Shores, Drowned Catacombs, o Cavern of Souls). Lo que es mas, ninguna de estas tierras previene que no puedas jugar un Geralf's Messenger en turno 3. Yo recomendaria sacar el Phyrexian Obliterator para meter mejores criaturas de turno 2 y 3.


Olivia's Blood and Bonfire


Otro mazo que mejora con Cavern of Souls es BR Vampires. Jugar un Stromkirk Noble en el primer turno es la mayor prioridad. Ahora que tenemos 8 tierras duales que nos ayudan a hacer eso (Blackcleave Cliffs y Cavern of Souls). Mientras que tengamos una base roja tendremos bastantes maneras de tener mana rojo en el primer turno para nuestro noble. Lo que hace Cavern of Souls para vampiros, sin embago, es que les da acceso confiable a mana negro en el segundo turno, sin comprometer su habilidad de jugar Stromkirk Noble en el primer turno.



Esfera de los Soles hace buen combo con Cavern of souls, Particularmente en contra de mazos Delver. Si vas primero puedes jugar una esfera en turno dos y pasar. Ellos jugaran su segunda tierra y dejar el mana para jugar Mana Leak. Entonces juegas Cavern of Souls para scar una de tus bombas de cuatro de mana. Cavern of Souls acomoda tu mana mientras que te hace inmune a counter-magic. La esfera te acomoda el mana mientras te acelera para que llegues a tus mejores cartas.

Otras sinergias con esta lista son Gut Shot y Bonfire of the Damned. Si solamente tienes 5 mana pero tu oponente tiene una criatura de tres de resistencia entre sus otras criaturas, tu puedes agregar ese ultimo punto con Gut Shot. Tambien hace aquello para lo que se creo - matar cualquier criatura temprana de tu oponente (incluyendo Delver of Secrets) sin que pases muchos apuros. Contra Wolf Run quieres resolver tu Olivia Voldaren tan rapido como sea posible para que puedas enderezarte y empezar a dispararle y tomar control de sus Titanes (o al menos amenazar a que haras eso), tambien haces que las Inkmoth Nexus no sean un problema. Siendo que tu eres el mazo agresivo en el match, el peso recae sobre ellos para que encuentren la solucion - Y rapido!

Boros Humans



Sideboard: Manic Vandal, Riders of Gavony, Zealous Conscripts

Slayers's Stronghold es una carta que considere, pero pienso que es mejor maximizar nuestras habilidades para jugar Reckless Waif en turno uno o dos y Lightning Mauler en turno 2. No podemos ir mas abajo de 16 fuentes enderezadas para un Champion of the Parish de turno uno, asi que lo unico que podemos sacar son Montañas, a menos que la contemos como un hechizo, pero solo tenemos ocho maneras de que el rojo lo active (ya que la Caverna no nos ayuda en eso).

Grim Lavamancer no es una carta mala para este mazo, siendo que es humano, pero Cavern of Souls solo nos ayuda a jugarlo; no a activarlo. Este no es el fin del mundo ya que el probablemente hara mas fuerte un Champion of the Parish cuando se juegue, y podemos esperar un par de turnos para poder activarlo. De todos modos creo quehay mejores opciones. De la misma manera, Stormblood Berserker es un humano, pero porque nos importa que nuestras criaturas sean humanos? Bueno, la primera razon es porque los podemos jugar con Cavern of Souls. Pero si quisieramos un 3/3 por dos, ya tendriamos Cloistered Youth como una opcion. La otra opcion, mas atrayente, es para hacer mas fuerte nuestro Champion of the Parish. Mientras los Berserkers pueden mejorar el Champion, cuando haras eso? Si es antes del combate, entonces los Berserkers no obtendran su bonificacion. Si es despues del combate, entonces el Champion no obtuvo su bonificacion hasta despues del combate. Esta falta de sinergia me lleva a sacar estas dos cartas a pesar de ser buenas para el mazo.

GW Humans


GW Humans by Craig Wescoe


Main Deck


Sideboard
Avacyn's Pilgrim
Champion of the Parish
Gideon's Lawkeeper
Hero of Bladehold
Mayor of Avabruck
Mirran Crusader
Silverblade Paladin
Thalia, Guardian of Thraben
Creatures [32]
Angelic Destiny
Spells [4]
Cavern of Souls
Forest
Gavony Township
Plains
Razorverge Thicket
Sunpetal Grove
Lands [24]
Deck Total [60]


Click for full deck stats & notes!


Sideboard: Riders of Gavony, Fiend Hunter, Ray of Revelation, Grand Abolisher

A diferencia del mazo Boros, aca tenemos una dual de Scars of Mirrodin (Razorverge Thicket). Que nos permite tener suficiente espacio para meter Gavony Township sin mucha dificultad.

Otro buen prospecto que nos ofrece el verde es Avacyn's Pilgrim. Pilgrim es por lejos la carta que queria mas en Haunted Humans pero no tenia el mana para tenerla. Champion of the Parish es todavia la mejor jugada de primer turno, pero Avacyn's Pilgrim no esta muy lejos. Elegi jugar los 3-drop mas agresivos que el arquetipo ofrecia (Mirran Crusader y Silverblade Paladin) para poder maximizar la efectividad de la aceleracion de turno uno del Pilgrim. Lo que es mas, queria utilizar el mana adicional que nos da el Pilgrim para jugar 8 four-drops (4 Hero of Bladehold, 4 Angelic Destiny). Esto nos da dos planes de juego poderosos basado en nuestros mejores one-drops. Considera estos planes

Plan B
Turno 1: Avacyn's Pilgrim
Turno 2: Mirran Crusader
Turno 3: Angelic Destiny, ataca para hacer 12.

Plan C
Turno 1: Champion of the Parish
Turno 2: Thalia, Guardian of Thraben, ataca con 2/2
Turno 3: Silverblade Paladin (empareja con Champion), ataca con 2/1 first strike y 3/3 double strike
Turno 4: Hero of Bladehold, ataca con 2/1 first strike, 2/2 double strike y 4/4 double strike

Y claro tenemos el viejo Plan A

Turno 1: Champion of the Parish
Turno 2: Champion of the Parish, Champion of the Parish. Ataca con 3/3
Turno 3: Gideon's Lawskeeper, Thalia, Guardian of Thraben. Ataca con 5/5. 4/4 y 3/3

Asi sea que nos saltemos directo al three-drop y four-drop o simplemente escalemos bien, este mazo tiene las salidas mas agresivas del formato. Oh, y les mencione que no pueden contrarrestar mis criaturas? y si tratas de usar un hechizo de removal o un barremesa para lidar con ellos, Thalia hace que esas cartas cuesten mas. Y si tu plan es bloquear, notaste cuantas de mis criaturas tienen first strike (o double strike), o vuelan (con Angelic Destiny)?

Si fuese a jugar un torneo Estandar este fin de semana, este seria el mazo que querria jugar, aunque alguna de las listas de arriba son razonables dependiendo de tu preferencia.

Craig Wescoe
@Nacalts4life en Twitter


martes, 1 de mayo de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Artefacto, multicolor, tierras

Llegamos al final del ciclo de mejores cartas de Avacyn Restored, hemos visto las fortalezas que tienen cada uno de los cinco colores, pero, ¿que hay de lo demas? ¿Si quedan cartas lo suficientemente buenas como para un top cinco mas? Pues si quedan, esta edicion nos ha traido cosas muy buenas para cada uno de los colores e incluso cosas incoloras muy interesantes, si quieres ver un analisis mas detallado sobre las cartas para construido y limitado puedes entrar este link y este donde Conley Woods explica las cartas que estaremos cubriendo en este articulo, sin mas que agregar, comencemos.

#5 Gisela, Blade of Goldnight




Gisela, una de las llamadas chicas superpoderosas, trae unas habilidades prometedoras, aunque sera mas popular en commander, en construido podria verse en algunos mazos como frites, en limitado es una superbomba a la que debes responder inmediatamente porque en dos turnos te matara, ese doble daño para todo lo que se vaya hacer al oponente y la mitad del daño para todo lo que se te vaya a hacer a ti y lo que controles es demasiado para combatirlo solo con criaturas.









#4 Desolate Lighthouse





En Avacyn Restored se completa el ciclo de las tierras que tienen habilidades en colores contrarios, que empezo en Dark Ascension, esta bien puede ser la mejor del ciclo pero elegi colocarla en este lugar porque el meta no tiene mazos top en esos colores, acerca de lo que hace, es un Merfolk Looter en una tierra, ideal para mazos combo, que trabajan con flashback, o que simplemente quieren deshacerse de una tierra para sacar soluciones, tiene mucha versatilidad y se vera en muchos mazos.








#3 Slayer's Stronghold





Ya en varios articulos he hablado de esta tierra y sus capacidades, no es raro que este dentro de las mejores cartas del set, en mi opinion es la mejor tierra con habilidades, convertir cualquier criatura en una amenaza latente para el oponente, esto es muy util cuando ambos jugadores estan en modo top deck o incluso para convertir una unica criatura junto con la tierra en pseudo ventaja de cartas al no tener la necesidad de jugar alguna otra sino hasta el momento en que muera.








#2 Sigarda, Host of Herons





Otra carta que habia mencionado en entregas anteriores, este angel es virtualmente inmatable, aun mas pos rotacion, su coste es muy bajo para que tenga evasion, un cuerpo robusto, hexproof y por si fuera poco una habilidad estatica que evita que sea sacrificada o cualquiera de tus permanentes, no se que estaba pensando R&D cuando diseño esto, pero muchos van a abusar de su fuerza en un futuro no muy lejano.









#1 Cavern of Souls





La caverna es de esas cartas que cambian drasticamente el formato por si solas, el mejor mazo actualmente era mage blade por su capacidad de cortar el tempo de las respuestas o amenazas del oponente (que por lo general eran criaturas) ahora quitemos la variable de poder contrarrestar las criaturas porque eso ya no se va a poder, el uso de counterspells para criatura va a disminuir y aumentara el removal, esta tierra podra verse en todos los formatos donde haya counterspells poderosos asi que a prepararse todos los que les guste el control porque ya no sera igual.







Con eso concluimos el ciclo de las mejores cartas de Avacyn Restored, espero les haya gustado este ciclo de Top 5's, por el momento me despido, esten muy pendientes con el blog ya que vendran cosas muy interesantes como mazos, articulos y estrategias para todos los formatos. Hasta la proxima!

lunes, 30 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Blanco

Seguimos con nuestro ciclo de mejores cartas de Avacyn Restored, en esta ocasion vemos el color blanco, si quieren ver el articulo detallado del color que nos ofrece Conley Woods pueden ir a este link. Desde hace bastante rato es el mejor color ya que recibe las mejores cartas, por esa razon tuve que dejar afuera a una carta que sera muy querida en mazos commander y vera accion en estandar, pero saben que? hare una excepcion esta vez, que sean las mejores seis cartas de Avacyn Restored, porque el set se basa en que la justicia y la verdad se impone al mal, incluso hasta los boosters son blancos, comencemos!


#6 Avacyn, Angel of Hope






Ahora se dan cuenta porque hice la excepcion? no podia dejar la carta insignia del set afuera, aun mas si sus habilidades son muy utiles para quienes puedan pagar por ella o traerla al juego de otras maneras, es bastante dificil deshacerse de ella si tu oponente no juega azul ni negro, no es ninguna Akroma claro esta, pero reune bastante poder en ella sola como para ser un problema que debe solucionarse de manera inmediata.









#5 Entreat the Angels





Ya habia mostrado este hechizo en uno de los articulos anteriores, y no es raro que sea una de las mejores cartas del set, es ideal para cuando un jugador control quiera ponerse a la ofensiva e incluso pagar cinco para un solo angel 4/4 tampoco es tan malo, su costo de milagro recuerda un poco a lo que era Luminarch Ascension, pero esta simplemente llega, te sorprende y solo puedes arrugar la cara por el precio tan injusto de milagro, no seran muchas las que entren en un mazo control, pero cuando llegue salvara la vida.








#4 Silverblade Paladin





Aca hay un ejemplo de lo bien diseñada que esta una habilidad, no solamente el soulbond ejerce presion sobre los rivales, sino que obliga a los jugadores que dispongan de criaturas con esa habilidad a evadir cualquier truco o removal para que esas criaturas permanezcan en el campo lo mas que se pueda, el paladin es de esas cartas que quieres cuidar hasta el final, poder darle double strike a cualquier criatura que controles es algo para preocuparse, cuidense de los haunted humans pos rotacion.








#3 Angel of Jubilation





Otra carta mas para el white weenie actual, quiza no sea mejor que un Hero of Bladehold, pero actuar como una criatura que tenga un Honor of the Pure incluido en un cuerpo 3/3 con evasion y ademas de eso deshabilite el mana pirexiano, parece como demasiadas cosas para que solo cueste cuatro mana, claro solo funcionara para quienes se comprometan con el blanco pero a mi me parece que el coste lo vale mucho.








#2 Restoration Angel





A mi me gustan mucho las criaturas con flash, por su capacidad de sorprender a los rivales en momentos donde pensaban que podrian atacar felizmente y pierdan una carta por ello, por eso este angel esta de segundo en la lista porque hace eso y mas, puede salvar una criatura de la nada para que su trigger de entrar al campo se dispare de nuevo. Poder hacer ese tipo de trucos para salvar un Snapcaster Mage para jugar otro hechizo desde el cementerio suena prometedor, yo buscare mi playset de estos y recomiendo que ustedes tambien lo hagan.







#1 Terminus





Algunos diran que me gusta el removal, no evaluo tanto que sea removal o no, sino que la carta llegue a ser un staple en general para el meta que vendra cambiando, no con esto le quito valor a Terminus, es ridiculo pagar su milagro, su sinergia con Sensei's Divining Top y Brainstorm es magistral en Legacy, funcionaria mejor en Modern si estuviese el Preordain y el Ponder y en Estandar si tiene lugar ya que existe el Ponder y puede pasar que lo juguemos en el turno del oponente luego de un Think Twice, tal y como dije con el angel, busquen los suyos porque estos se usaran.








Espero que les haya gustado esta entrada con las seis mejores cartas blancas de Avacyn Restored, la siguiente del ciclo cerraremos con Tierras, Artefactos y Multicolor, todo en uno! no se lo pierdan! 

domingo, 29 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Verde


Y continuamos con nuestro ciclo de cuenta regresiva, esta vez con las mejores cartas que Avacyn Restored tiene para ofrecer en verde, como dije en entregas pasadas, este es un analisis hecho por mi persona sobre lo que yo creo que se proyectaria mas hacia el formato estandar, si quieren ver un analisis mas detallado, sobre todo para limitado, pueden redirigirse aqui a magic.tcgplayer.com, donde Conley Woods opina y evalua cada carta tanto para construido como para limitado, comencemos:


#5 Soul of the Harvest





Se presume que este elemental reemplazara de alguna forma el Primeval Titan una vez rote, de ninguna manera eso sera asi, pero este casi titan (al menos en coste, fuerza, resistencia y que arrolla) puede darnos ventaja de cartas si logra mantenerse mas de un turno en el campo y jugamos mas criaturas, definitivamente tiene potencial, pero todavia no hay el mazo que pueda aprovecharse de el totalmente.









#4 Somberwald Sage



Si el ramping tiene algun futuro post rotacion, sin duda querras incluir a esta druida, si llega a combear con un mana dork para turno dos, en turno tres puedes tener siete mana disponibles para criaturas, eso es bastante mana,solamente falta saber para que se utilizara, en limitado puede parecer una buena opcion, ya que la curva de mana es bastante alta y se depende de criaturas grandes.











#3 Triumph of Ferocity





Si al verde en general le hacia falta alguna carta para recuperar ventaja de cartas, esta en verdad es la mas indicada, su coste es bastante bueno, funciona de maravilla contra control y te sera mas facil de que se active si haces lo que el verde hace, crecer crecer y mas crecer, tambien funciona muy bien con mas de una copia en campo, asi que nunca sera un encantamiento muerto mientras te apegues al plan del mazo, pienso que en monogreen es donde va mejor.









#2 Champion of Lambholt




La campeona de verdad parece como un Champion of the Parish mejorado y para verde, si tienes alguna manera de generar tokens, este podria ser tu finisher seguro, claro es bastante fragil al removal asi que tendrias que tener cuidado con ese tipo de estrategias, sin embargo su coste y habilidades estan bien representadas y balanceadas para un mazo tokens o humano GW.












#1 Wolfir Avenger




Esta criatura me recuerda bastante al Plumeveil, ya que puede llegar de la nada a darte una sorpresa y lo que es mas, puede regenerarse! definitivamente una mejora del Trained Armodon y hasta yo pensaba que esa era una buena criatura, yo espero ver este lobo en muchas listas que incluyan verde de aca en adelante.













Aunque el verde no se llevo las mejores cartas precisamente del set, todavia tiene bastante con que defenderse, en limitado brindan soporte a mazos como RG o GW haciendo casi obligado que debas jugar esos colores para que tengas mas exito. Un saludo! esto ha sido todo por este articulo, esperen el siguiente color: Blanco.



sábado, 28 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Rojo

Tal y como habiamos empezado en las dos ultimas entregas, mostrare lo que son para mi, las mejores cartas de cada color de este set, si quieres ver un analisis mas detallado sobre cada una de las cartas y que sirve mejor ya bien sea para construido o limitado, puedes entrar a este link donde Conley Woods nos muestra precisamente eso, sigamos con nuestro top 5:

#5 Tibalt, the Fiend-Blooded




Tibalt no se lleva un mejor puesto en la lista porque se ve bastante ¨narrow" lo que quiere decir que para que sea util en verdad debe haber un mazo para el que el este hecho o bien hacer un mazo alrededor de el, lo cual definitivamente limita su uso, podria ver accion en algunos sideboards contra control y mas que todo mazos commander que tengan estrategias de descarte, reanimacion, flashback, etc.










#4 Thunderous Wrath




Definitivamente 5 puntos de daño por un mana es algo que todo monored soñaria en cualquier formato, lo limitante esta en no sacarla en la mano inicial, sin embargo, no le veo mucha perdida usarla por su coste de milagro en cualquier momento de un juego, bien se puede deshacer de algo grande, o puede hacer de Ball Lightning por un solo mana, yo la veo en muchos mazos monored pero en pequeñas cantidades.










#3 Pillar of Flame




Uno de los problemas principales del monored actualmente y porque no figura en estandar (al menos hasta ahora) es porque no tenia manera de combatir las criaturas con resiliencia, llamese Strangleroot Geist, Geralf's Messenger o Gravecrawler, eso cambiara totalmente con el Pillar of Flame, el que los 2 puntos de daño tambien puedan ser al jugador nos da la posibilidad de hacerla una carta de main deck, asi que si el monored habia perdido fuerza pos-Dark Ascension, aca la volvera a agarrar.











#2 Hound of Griselbrand





¿Como se combate contra criaturas con Undying? con criaturas con Undying por supuesto, ese sabueso hace temblar a cualquiera de sus contrapartes resilientes y es algo que al rojo en particular le hacia falta, ventaja de cartas en criaturas, puede ver accion en listas como las de RG aggro pero principalmente monored, incluso despues de que muere la primera vez, tiene bastante sinergia con Volt Charge, puede convertirse en una 4/4 con double strike relativamente facil.









#1 Vexing Devil





Muchos hablan sobre lo poderoso que es este diablo, muy probablemente tengan razon, sera usado hasta en el monored de legacy, ya que o bien puede ser un Lava Spike de 4 de daño o puede acompañar al Goblin Guide para darle mas profundidad en cuanto a fuerza de criaturas, en Estandar es donde se vera su mayor impacto, dando dolores de cabeza cuando el oponente este en poca vida y no sepa si hay en mano un Brimstone Volley para terminar la partida.










El rojo tiene bastantes juguetes nuevos, por eso pueden darse otros mazos nuevos como Boros, asi como volveran otros que ya ni se miraban como el Monored, mi impresion es que tendran el mayor impacto sobre el ambiente estandar actual, hasta la proxima entrega, Saludos!

jueves, 26 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Negro

En la entrega pasada comenzamos este ciclo de articulos en donde califico de manera ascendente (o descendente como lo veas) las mejores cartas de cada uno de los colores del nuevo set de Avacyn Restored, si quieres ver un review completo del color, puedes entrar aca en este articulo de TCGplayer.com donde Conley Woods nos muestra el uso que tiene cada carta para construido o limitado.

#5 Demonic Taskmaster




Otra criatura loner llega a la lista de mejores cartas del set, de verdad el costo de esta sorprende ademas de su fuerza y resistencia, por tan bajo coste y que tenga evasion, practicamente le hace la competencia al Bloodline Keeper para aquellos mazos control que piensen que ese punto de fuerza adicional importa.












#4 Harvester of Souls





Esta criatura va a tomar mas importancia post-rotacion, ya que el se presume que el Grave Titan no va a volver (presumo esto porque se le esta dando un lapso de dos años a varias cartas buenas que salen en el Core Set) puede quedar como un reemplazo que aunque no sea tan bueno, al menos te daria un par de cartas cuando mucho, nada mal para ser una carta negra.










#3 Griselbrand





Si este demonio no tuviese tanta restriccion en su CMC, seguro lo pondria como numero dos o numero uno, su uso se vera mas que todo en mazos reanimator como Frites o mazos Necrotic Ooze que todavia no han visto luz del dia en estandar, esa habilidad "Yawgmoth Bargainiana" es demasiado buena para dejarla pasar e incluso viene con un cuerpo que te puede dar la vida que acabaste de pagar, va a tener muchos usos en varios formatos me parece.










#2 Demonlord of Ashmouth





El Demonlord me hace recordar al Abyssal Persecutor, el unico drawback que podria argumentarsele seria que debes tener criaturas con resiliencia en campo para que no te hagan uno de esos trucos en que te toca exliliarlo por no tener criaturas en campo, podria verse en listas de zombies facilmente incluso tratando de reemplazar al siempre eficiente Phyrexian Obliterator.











#1 Barter in Blood




Esta carta se lleva el numero uno ya que se convierte en la tercer carta tipo edicto que tendriamos en estandar, soluciona un Huntmaster of the Fells o simplemente cuando necesitamos deshacernos de 2 criaturas molestas y el Black Sun's Zenith no es suficiente todavia para hacer el trabajo, no es ningun Mutilate pero cumple con su tarea.









Eso fue todo por ahora, esperen el siguiente articulo donde veremos las cinco mejores cartas rojas de Avacyn Restored!

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Azul

En este articulo me dedicare a hacer algo distinto a lo que los demas analistas del Magic suelen hacer cuando sale un set nuevo de cartas y sera la norma para este blog en particular, sera hacer un top 5 de las mejores cartas de cada color, si quieren ver un review completo de cada color de Avacyn Restored, pueden ir a este link, escogi precisamente empezar por el azul para estar a la par con Conley Woods y que ustedes tengan la  alternativa de ver un review completo hecho por el, sin mas preambulos, comencemos: 

 #5 Fettergeist



Este 3/4 que vuela por 3 mana es exactamente lo que un mazo control  necesita, tiene buena resistencia, evasion y por su pseudo-mecanica de loner te va castigando de a poco si juegas demasiadas criaturas, algo que no se ve todo el tiempo es una carta que casi te obligue a jugarla como debe ser en el mazo que debe ser, supongo que los de R&D pensaron en el momento de diseñarla. Para mi parece que estan abriendo camino para que cuando Ravnica regrese, haya un ambiente de estandar donde no predomine ningun tipo de mazo.










#4 Lone Revenant




Aca vemos otro ejemplo de un loner, excepcionalmente bueno para control, lo unico que le haria falta seria algo de evasion, pero una vez de el primer golpe, se activa una habilidad como la de un Tower Geist pero mejorada, lo cual permitiria buscar opciones para  seguir controlando el juego, yo que tu no me dejaria pegar por el, ni una sola vez. 











#3 Temporal Mastery





Esta no sabia exactamente donde ponerla, si de numero uno o la quinta mejor carta azul del set, es todo un misterio ya que la mejor forma de jugarla es hacerse de trucos que no abundan mucho en el formato (brainstorm, sensei's divining top y cuestiones parecidas) y aunque personalmente pienso que habra un mazo combo que funcionara con milagros, no lo veo trabajando de manera efectiva en estandar. Es uno de esos casos en donde solo me queda decir: Habra que testear.








#2 Tamiyo, the Moon Sage





Tamiyo esta en el puesto dos mas que todo por ser un planeswalker, pero ¿que tan buena es?, ella actua como un semi Ajani Vengeant por su primera habilidad y si lo juntas con un Gideon Jura, puedes tener una increible ventaja de cartas, esta claro que esta hecha para ponerle un alto a los mazos aggro, ademas que el su ultimate le pone a cualquier control los pelos de punta, es buena para ambos frentes, control y aggro.









#1 Devastation Tide





Si hay alguna manera para que los mazos control tengan una oportunidad en el estandar de hoy en dia, esta es la piedra angular de esa oportunidad, poder subir todas esas criaturas, planeswalkers, encantamientos, artefactos y poder dejar mana enderezado para defenderte con contramagia parece ser demasiado bueno para ser cierto, por eso es que sera "milagroso" si logras hacerlo, sin embargo aun sin su coste de milagro, esta carta junto con Terminus son las mas jugables dentro de todo ese ciclo. 








Y asi concluimos este Top5 de las mejores cartas azules de Avacyn Restored, esten pendientes que dentro de poco seguiran las de los otros colores, hasta la proxima entrada!