jueves, 3 de mayo de 2012

Nuevos Mazos para Estandar usando Avacyn Restored

Tal y como este blog lo prometio cuando comenzo, empezare a dar listas sobre nuevos mazos para que cada uno lo pruebe en su Friday Night Magic, pero ya que mis conocimientos acerca de construir mazos no son los mejores y muchos podrian argumentar que "no he ganado nada" para estar aconsejando a los demas, pues recurri a los que si han hecho algo en el Magic, escritores a quienes he pedido permiso para publicar sus articulos en este blog pero con la diferencia es que estan traducidos.

Esta dinamica que se manejara en este blog ayudara a muchos que les fastidia buscar dentro de las paginas en ingles para ver nuevos decklists y la razon de porque colocan las cartas que colocan, el articulo que elegi traducir esta semana es de Craig Wescoe, quien es un escritor de TCGplayer.com con suficientes Pro Points en su haber para ser candidato al salon de la fama del Magic, asi que el sabe un par de cosas acerca del juego y como construir mazos en este caso, si alguno quiere leer el articulo original que traducire a continuacion puede entrar en este link, sin mas que decir, comencemos.

Esta semana no voy a pasar mucho tiempo hablando acerca de la especulacion financiera, pero antes de entrar en el tema principal de la discusion de hoy (nuevos mazos en estandar), quisiera repasar brevemente que ha ocurrido al precio de las cartas de Avacyn Restored durante la semana.

Actualizacion sobre las Predicciones Financieras de Avacyn Restored


El consejo principal que di la semana pasada, en mi reseña financiera de Avacyn Restored, era invertir en cartas con Milagro. Pense que la mecanica de "Soulbond" era relativamente facil de comprender y bastante similar a cosas que hemos visto antes. La mecanica "Milagro" sin embargo, es unica y muchas personas no estaban seguras de como evaluarla y por eso se habian reservado en invertir en ellas. Esto explico el porque del precio inicial de cada una de las cartas con Milagro (excepto Temporal Mastery) era bajo. despues de jugar con las nuevas cartas por una semana y escuchar lo que los otros escritores tenian que decir acerca de los nuevos milagros, ademas de los otros factores que contribuian a las decisiones de la gente para invertir (mi articulo incluido, hasta cierto punto), el precio de las cartas con milagro se ha disparado de una manera substancial.

Aca esta el precio actual de cartas con Milagro comparado con su precio la semana pasada.

Milagros Miticos

Bonfire of the Damned
Precio inicial: 4$
Precio actual: 12.50$

Entreat the Angels
Precio inicial: 4$
Precio actual: 19.50$

Temporal Mastery
Precio inicial: 29$
Precio actual: 27$

Milagros Raros

Terminus
Precio inicial: 3$
Precio actual: 4$

Revenge of the Hunted
Precio inicial: 0.25$
Precio actual: 0.45$

Reforge the Soul
Precio incial: 2.50$
Precio actual:2.50$

Devastation Tide
Precio inicial: 1.25$
Precio actual: 1.25$

Milagro no comun que recomende invertir

Thunderous Wrath
Precio inicial: 0.35$
Precio actual: 0.75$

Ahora hagamos una matematica rapida:

Si invertiste en una copia de cada una de las cartas de Milagro, te hubiese costado 44.35$. Una semana despues esa inversion se hubiese incrementado a 67.95$. Eso es aproximadamente una ganancia del 53%. Si en vez de invertir en cada Milagro, elegiste no invertir en Temporal Mastery, la unica carta con Milagro que crei iba a bajar de precio (debido a que estaba sobrevaluada por su alto precio inicial) e invertiste ese dinero en un playset (4 de cada una) de cada una de las otras, te hubiese costado 61.40$. Y solamente despues de una semana esa inversion ya valiese 163.80$. Eso es mas de 100$ de ganancia! Nada mal para una semana de especulacion, especialmente considerando que las cartas ni siquiera estan a la venta.






High


Mid


Low
 Cavern of Souls 

$26.99


$24.47


$19.96
StoreQTYPrice
Big Kidz Games LLC1$19.96
Run MTG1$21.95
Gamers Sanctuary2$22.00
Jax Card Singles1$23.52
Gaming Etc8$23.99
Jax Card Singles10$24.00
Alter Reality Games16$24.62
IDeal8088$24.75
OldSchoolGaming6$24.84



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Nuevos Mazos de Estandar con Avacyn Restored


La carta que mas me emociona de AVR, desde un punto de vista estrategico, es Cavern of Souls. Una de las cosas mas frustrantes para mi en Estandar era la falta de mana fixing eficiente para mazos agresivos. El mejor mana fixing son las duales de Scars of Mirrodin, asi que cualquier mazo agresivo de tres colores tenia que tener colores aliados con el color base siendo el color "central". Por ejemplo un mazo aggro basado en blanco estaba restringido a ser Bant para que tuviese acceso a dos duales que le daria el mana blanco en el primer turno (Seachrome Coast y Razorverge Thicket), y aun asi no podia obtener alguno de los otros dos colores sino hasta el segundo turno (porque las tierras de M12 entran el campo giradas a menos que controles una tierra basica, en este caso una Llanura).

Es lo que es (o mejor dicho, lo que era), pero desde un punto de vista de crear mazos, significaba que Naya era el unico mazo aggro tricolor ya que podia jugar un Birds of Paradise en el primer turno y desarrollar su mana de manera confiable desde ahi. Lo que es mas, hasta los mazos de dos colores tenian que hacer splash  de manera pareja, ya que solo tenian acceso a Seachrome Coast y Glacial Fortress (o la pareja respectiva para cualquiera de los otros colores aliados). Las combinaciones de colores que no eran aliados simplemente no tenian el mana para hacer un mazo agresivo. Lo mas cerca que podias llegar a hacer de un mazo agresivo de colores no aliados era BW Tokens, y eso significaba tener que jugar con muchos pantanos o Evolving Wilds, cuando ninguno de estos son buenas opciones si estas confiando en tener amenazas todos los turnos.

El que hayan impreso Cavern of Souls cambio las cosas

Ahora tienes suficientes fuentes para jugar estrategias aggro de tres colores o estrategias de dos colores no aliados. Estas nuevas posibilidades vienen con dos restricciones, que son: (1) Debes enfocarte mas en criaturas que hechizos o habilidades activadas, y (2) tienes que quedarte con un tu tribu de criatura. Por ejemplo, UB ahora tiene suficientes maneras para resolver un Diregraf Captian en turno 3, pero a costo de no poder resolver de manera confiable un Phyrexian Obliterator en turno 4 o un Geth's Veredict en turno 2.

Para algunos mazos este costo es demasiado. Por ejemplo, Cavern of Souls no le ayuda a UW Humans jugar Champion of the Parish seguido por Grand Abolisher seguido por Geist de Saint Traft. Al nombrar "humano", haces que tu mana sea peor para jugar ese Geist de Saint Traft. Tampoco te ayuda activar tu Moorland Haunt. No digo que no llegara a ese mazo de alguna manera; mas bien digo que no mejora el mana para tener ese plan de juego.


UB Zombies


Para otros mazos, el costo vale la pena. El mazo que se me viene mas rapido a la mente es UB Zombies, ya que te ayuda a continuar la escalera con todos tus zombies, incluyendo al Diregraf Captian. Tambien te da opciones en tus 2-drop porque ahora puedes tener 12 fuentes azules para turno 2 sin dejar de lado tu muy importante 1-drop para jugar un Evolving Wilds. Ahora puedes escalar de manera confiable con Diregraf Ghoul a Screeching Scaab a Diregraf Captain ya que solamente necesitas 1 de tus 12 fuentes para hacer esto (Darkslick Shores, Drowned Catacombs, o Cavern of Souls). Lo que es mas, ninguna de estas tierras previene que no puedas jugar un Geralf's Messenger en turno 3. Yo recomendaria sacar el Phyrexian Obliterator para meter mejores criaturas de turno 2 y 3.


Olivia's Blood and Bonfire


Otro mazo que mejora con Cavern of Souls es BR Vampires. Jugar un Stromkirk Noble en el primer turno es la mayor prioridad. Ahora que tenemos 8 tierras duales que nos ayudan a hacer eso (Blackcleave Cliffs y Cavern of Souls). Mientras que tengamos una base roja tendremos bastantes maneras de tener mana rojo en el primer turno para nuestro noble. Lo que hace Cavern of Souls para vampiros, sin embago, es que les da acceso confiable a mana negro en el segundo turno, sin comprometer su habilidad de jugar Stromkirk Noble en el primer turno.



Esfera de los Soles hace buen combo con Cavern of souls, Particularmente en contra de mazos Delver. Si vas primero puedes jugar una esfera en turno dos y pasar. Ellos jugaran su segunda tierra y dejar el mana para jugar Mana Leak. Entonces juegas Cavern of Souls para scar una de tus bombas de cuatro de mana. Cavern of Souls acomoda tu mana mientras que te hace inmune a counter-magic. La esfera te acomoda el mana mientras te acelera para que llegues a tus mejores cartas.

Otras sinergias con esta lista son Gut Shot y Bonfire of the Damned. Si solamente tienes 5 mana pero tu oponente tiene una criatura de tres de resistencia entre sus otras criaturas, tu puedes agregar ese ultimo punto con Gut Shot. Tambien hace aquello para lo que se creo - matar cualquier criatura temprana de tu oponente (incluyendo Delver of Secrets) sin que pases muchos apuros. Contra Wolf Run quieres resolver tu Olivia Voldaren tan rapido como sea posible para que puedas enderezarte y empezar a dispararle y tomar control de sus Titanes (o al menos amenazar a que haras eso), tambien haces que las Inkmoth Nexus no sean un problema. Siendo que tu eres el mazo agresivo en el match, el peso recae sobre ellos para que encuentren la solucion - Y rapido!

Boros Humans



Sideboard: Manic Vandal, Riders of Gavony, Zealous Conscripts

Slayers's Stronghold es una carta que considere, pero pienso que es mejor maximizar nuestras habilidades para jugar Reckless Waif en turno uno o dos y Lightning Mauler en turno 2. No podemos ir mas abajo de 16 fuentes enderezadas para un Champion of the Parish de turno uno, asi que lo unico que podemos sacar son Montañas, a menos que la contemos como un hechizo, pero solo tenemos ocho maneras de que el rojo lo active (ya que la Caverna no nos ayuda en eso).

Grim Lavamancer no es una carta mala para este mazo, siendo que es humano, pero Cavern of Souls solo nos ayuda a jugarlo; no a activarlo. Este no es el fin del mundo ya que el probablemente hara mas fuerte un Champion of the Parish cuando se juegue, y podemos esperar un par de turnos para poder activarlo. De todos modos creo quehay mejores opciones. De la misma manera, Stormblood Berserker es un humano, pero porque nos importa que nuestras criaturas sean humanos? Bueno, la primera razon es porque los podemos jugar con Cavern of Souls. Pero si quisieramos un 3/3 por dos, ya tendriamos Cloistered Youth como una opcion. La otra opcion, mas atrayente, es para hacer mas fuerte nuestro Champion of the Parish. Mientras los Berserkers pueden mejorar el Champion, cuando haras eso? Si es antes del combate, entonces los Berserkers no obtendran su bonificacion. Si es despues del combate, entonces el Champion no obtuvo su bonificacion hasta despues del combate. Esta falta de sinergia me lleva a sacar estas dos cartas a pesar de ser buenas para el mazo.

GW Humans


GW Humans by Craig Wescoe


Main Deck


Sideboard
Avacyn's Pilgrim
Champion of the Parish
Gideon's Lawkeeper
Hero of Bladehold
Mayor of Avabruck
Mirran Crusader
Silverblade Paladin
Thalia, Guardian of Thraben
Creatures [32]
Angelic Destiny
Spells [4]
Cavern of Souls
Forest
Gavony Township
Plains
Razorverge Thicket
Sunpetal Grove
Lands [24]
Deck Total [60]


Click for full deck stats & notes!


Sideboard: Riders of Gavony, Fiend Hunter, Ray of Revelation, Grand Abolisher

A diferencia del mazo Boros, aca tenemos una dual de Scars of Mirrodin (Razorverge Thicket). Que nos permite tener suficiente espacio para meter Gavony Township sin mucha dificultad.

Otro buen prospecto que nos ofrece el verde es Avacyn's Pilgrim. Pilgrim es por lejos la carta que queria mas en Haunted Humans pero no tenia el mana para tenerla. Champion of the Parish es todavia la mejor jugada de primer turno, pero Avacyn's Pilgrim no esta muy lejos. Elegi jugar los 3-drop mas agresivos que el arquetipo ofrecia (Mirran Crusader y Silverblade Paladin) para poder maximizar la efectividad de la aceleracion de turno uno del Pilgrim. Lo que es mas, queria utilizar el mana adicional que nos da el Pilgrim para jugar 8 four-drops (4 Hero of Bladehold, 4 Angelic Destiny). Esto nos da dos planes de juego poderosos basado en nuestros mejores one-drops. Considera estos planes

Plan B
Turno 1: Avacyn's Pilgrim
Turno 2: Mirran Crusader
Turno 3: Angelic Destiny, ataca para hacer 12.

Plan C
Turno 1: Champion of the Parish
Turno 2: Thalia, Guardian of Thraben, ataca con 2/2
Turno 3: Silverblade Paladin (empareja con Champion), ataca con 2/1 first strike y 3/3 double strike
Turno 4: Hero of Bladehold, ataca con 2/1 first strike, 2/2 double strike y 4/4 double strike

Y claro tenemos el viejo Plan A

Turno 1: Champion of the Parish
Turno 2: Champion of the Parish, Champion of the Parish. Ataca con 3/3
Turno 3: Gideon's Lawskeeper, Thalia, Guardian of Thraben. Ataca con 5/5. 4/4 y 3/3

Asi sea que nos saltemos directo al three-drop y four-drop o simplemente escalemos bien, este mazo tiene las salidas mas agresivas del formato. Oh, y les mencione que no pueden contrarrestar mis criaturas? y si tratas de usar un hechizo de removal o un barremesa para lidar con ellos, Thalia hace que esas cartas cuesten mas. Y si tu plan es bloquear, notaste cuantas de mis criaturas tienen first strike (o double strike), o vuelan (con Angelic Destiny)?

Si fuese a jugar un torneo Estandar este fin de semana, este seria el mazo que querria jugar, aunque alguna de las listas de arriba son razonables dependiendo de tu preferencia.

Craig Wescoe
@Nacalts4life en Twitter


martes, 1 de mayo de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Artefacto, multicolor, tierras

Llegamos al final del ciclo de mejores cartas de Avacyn Restored, hemos visto las fortalezas que tienen cada uno de los cinco colores, pero, ¿que hay de lo demas? ¿Si quedan cartas lo suficientemente buenas como para un top cinco mas? Pues si quedan, esta edicion nos ha traido cosas muy buenas para cada uno de los colores e incluso cosas incoloras muy interesantes, si quieres ver un analisis mas detallado sobre las cartas para construido y limitado puedes entrar este link y este donde Conley Woods explica las cartas que estaremos cubriendo en este articulo, sin mas que agregar, comencemos.

#5 Gisela, Blade of Goldnight




Gisela, una de las llamadas chicas superpoderosas, trae unas habilidades prometedoras, aunque sera mas popular en commander, en construido podria verse en algunos mazos como frites, en limitado es una superbomba a la que debes responder inmediatamente porque en dos turnos te matara, ese doble daño para todo lo que se vaya hacer al oponente y la mitad del daño para todo lo que se te vaya a hacer a ti y lo que controles es demasiado para combatirlo solo con criaturas.









#4 Desolate Lighthouse





En Avacyn Restored se completa el ciclo de las tierras que tienen habilidades en colores contrarios, que empezo en Dark Ascension, esta bien puede ser la mejor del ciclo pero elegi colocarla en este lugar porque el meta no tiene mazos top en esos colores, acerca de lo que hace, es un Merfolk Looter en una tierra, ideal para mazos combo, que trabajan con flashback, o que simplemente quieren deshacerse de una tierra para sacar soluciones, tiene mucha versatilidad y se vera en muchos mazos.








#3 Slayer's Stronghold





Ya en varios articulos he hablado de esta tierra y sus capacidades, no es raro que este dentro de las mejores cartas del set, en mi opinion es la mejor tierra con habilidades, convertir cualquier criatura en una amenaza latente para el oponente, esto es muy util cuando ambos jugadores estan en modo top deck o incluso para convertir una unica criatura junto con la tierra en pseudo ventaja de cartas al no tener la necesidad de jugar alguna otra sino hasta el momento en que muera.








#2 Sigarda, Host of Herons





Otra carta que habia mencionado en entregas anteriores, este angel es virtualmente inmatable, aun mas pos rotacion, su coste es muy bajo para que tenga evasion, un cuerpo robusto, hexproof y por si fuera poco una habilidad estatica que evita que sea sacrificada o cualquiera de tus permanentes, no se que estaba pensando R&D cuando diseño esto, pero muchos van a abusar de su fuerza en un futuro no muy lejano.









#1 Cavern of Souls





La caverna es de esas cartas que cambian drasticamente el formato por si solas, el mejor mazo actualmente era mage blade por su capacidad de cortar el tempo de las respuestas o amenazas del oponente (que por lo general eran criaturas) ahora quitemos la variable de poder contrarrestar las criaturas porque eso ya no se va a poder, el uso de counterspells para criatura va a disminuir y aumentara el removal, esta tierra podra verse en todos los formatos donde haya counterspells poderosos asi que a prepararse todos los que les guste el control porque ya no sera igual.







Con eso concluimos el ciclo de las mejores cartas de Avacyn Restored, espero les haya gustado este ciclo de Top 5's, por el momento me despido, esten muy pendientes con el blog ya que vendran cosas muy interesantes como mazos, articulos y estrategias para todos los formatos. Hasta la proxima!