lunes, 30 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Blanco

Seguimos con nuestro ciclo de mejores cartas de Avacyn Restored, en esta ocasion vemos el color blanco, si quieren ver el articulo detallado del color que nos ofrece Conley Woods pueden ir a este link. Desde hace bastante rato es el mejor color ya que recibe las mejores cartas, por esa razon tuve que dejar afuera a una carta que sera muy querida en mazos commander y vera accion en estandar, pero saben que? hare una excepcion esta vez, que sean las mejores seis cartas de Avacyn Restored, porque el set se basa en que la justicia y la verdad se impone al mal, incluso hasta los boosters son blancos, comencemos!


#6 Avacyn, Angel of Hope






Ahora se dan cuenta porque hice la excepcion? no podia dejar la carta insignia del set afuera, aun mas si sus habilidades son muy utiles para quienes puedan pagar por ella o traerla al juego de otras maneras, es bastante dificil deshacerse de ella si tu oponente no juega azul ni negro, no es ninguna Akroma claro esta, pero reune bastante poder en ella sola como para ser un problema que debe solucionarse de manera inmediata.









#5 Entreat the Angels





Ya habia mostrado este hechizo en uno de los articulos anteriores, y no es raro que sea una de las mejores cartas del set, es ideal para cuando un jugador control quiera ponerse a la ofensiva e incluso pagar cinco para un solo angel 4/4 tampoco es tan malo, su costo de milagro recuerda un poco a lo que era Luminarch Ascension, pero esta simplemente llega, te sorprende y solo puedes arrugar la cara por el precio tan injusto de milagro, no seran muchas las que entren en un mazo control, pero cuando llegue salvara la vida.








#4 Silverblade Paladin





Aca hay un ejemplo de lo bien diseñada que esta una habilidad, no solamente el soulbond ejerce presion sobre los rivales, sino que obliga a los jugadores que dispongan de criaturas con esa habilidad a evadir cualquier truco o removal para que esas criaturas permanezcan en el campo lo mas que se pueda, el paladin es de esas cartas que quieres cuidar hasta el final, poder darle double strike a cualquier criatura que controles es algo para preocuparse, cuidense de los haunted humans pos rotacion.








#3 Angel of Jubilation





Otra carta mas para el white weenie actual, quiza no sea mejor que un Hero of Bladehold, pero actuar como una criatura que tenga un Honor of the Pure incluido en un cuerpo 3/3 con evasion y ademas de eso deshabilite el mana pirexiano, parece como demasiadas cosas para que solo cueste cuatro mana, claro solo funcionara para quienes se comprometan con el blanco pero a mi me parece que el coste lo vale mucho.








#2 Restoration Angel





A mi me gustan mucho las criaturas con flash, por su capacidad de sorprender a los rivales en momentos donde pensaban que podrian atacar felizmente y pierdan una carta por ello, por eso este angel esta de segundo en la lista porque hace eso y mas, puede salvar una criatura de la nada para que su trigger de entrar al campo se dispare de nuevo. Poder hacer ese tipo de trucos para salvar un Snapcaster Mage para jugar otro hechizo desde el cementerio suena prometedor, yo buscare mi playset de estos y recomiendo que ustedes tambien lo hagan.







#1 Terminus





Algunos diran que me gusta el removal, no evaluo tanto que sea removal o no, sino que la carta llegue a ser un staple en general para el meta que vendra cambiando, no con esto le quito valor a Terminus, es ridiculo pagar su milagro, su sinergia con Sensei's Divining Top y Brainstorm es magistral en Legacy, funcionaria mejor en Modern si estuviese el Preordain y el Ponder y en Estandar si tiene lugar ya que existe el Ponder y puede pasar que lo juguemos en el turno del oponente luego de un Think Twice, tal y como dije con el angel, busquen los suyos porque estos se usaran.








Espero que les haya gustado esta entrada con las seis mejores cartas blancas de Avacyn Restored, la siguiente del ciclo cerraremos con Tierras, Artefactos y Multicolor, todo en uno! no se lo pierdan! 

domingo, 29 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Verde


Y continuamos con nuestro ciclo de cuenta regresiva, esta vez con las mejores cartas que Avacyn Restored tiene para ofrecer en verde, como dije en entregas pasadas, este es un analisis hecho por mi persona sobre lo que yo creo que se proyectaria mas hacia el formato estandar, si quieren ver un analisis mas detallado, sobre todo para limitado, pueden redirigirse aqui a magic.tcgplayer.com, donde Conley Woods opina y evalua cada carta tanto para construido como para limitado, comencemos:


#5 Soul of the Harvest





Se presume que este elemental reemplazara de alguna forma el Primeval Titan una vez rote, de ninguna manera eso sera asi, pero este casi titan (al menos en coste, fuerza, resistencia y que arrolla) puede darnos ventaja de cartas si logra mantenerse mas de un turno en el campo y jugamos mas criaturas, definitivamente tiene potencial, pero todavia no hay el mazo que pueda aprovecharse de el totalmente.









#4 Somberwald Sage



Si el ramping tiene algun futuro post rotacion, sin duda querras incluir a esta druida, si llega a combear con un mana dork para turno dos, en turno tres puedes tener siete mana disponibles para criaturas, eso es bastante mana,solamente falta saber para que se utilizara, en limitado puede parecer una buena opcion, ya que la curva de mana es bastante alta y se depende de criaturas grandes.











#3 Triumph of Ferocity





Si al verde en general le hacia falta alguna carta para recuperar ventaja de cartas, esta en verdad es la mas indicada, su coste es bastante bueno, funciona de maravilla contra control y te sera mas facil de que se active si haces lo que el verde hace, crecer crecer y mas crecer, tambien funciona muy bien con mas de una copia en campo, asi que nunca sera un encantamiento muerto mientras te apegues al plan del mazo, pienso que en monogreen es donde va mejor.









#2 Champion of Lambholt




La campeona de verdad parece como un Champion of the Parish mejorado y para verde, si tienes alguna manera de generar tokens, este podria ser tu finisher seguro, claro es bastante fragil al removal asi que tendrias que tener cuidado con ese tipo de estrategias, sin embargo su coste y habilidades estan bien representadas y balanceadas para un mazo tokens o humano GW.












#1 Wolfir Avenger




Esta criatura me recuerda bastante al Plumeveil, ya que puede llegar de la nada a darte una sorpresa y lo que es mas, puede regenerarse! definitivamente una mejora del Trained Armodon y hasta yo pensaba que esa era una buena criatura, yo espero ver este lobo en muchas listas que incluyan verde de aca en adelante.













Aunque el verde no se llevo las mejores cartas precisamente del set, todavia tiene bastante con que defenderse, en limitado brindan soporte a mazos como RG o GW haciendo casi obligado que debas jugar esos colores para que tengas mas exito. Un saludo! esto ha sido todo por este articulo, esperen el siguiente color: Blanco.



sábado, 28 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Rojo

Tal y como habiamos empezado en las dos ultimas entregas, mostrare lo que son para mi, las mejores cartas de cada color de este set, si quieres ver un analisis mas detallado sobre cada una de las cartas y que sirve mejor ya bien sea para construido o limitado, puedes entrar a este link donde Conley Woods nos muestra precisamente eso, sigamos con nuestro top 5:

#5 Tibalt, the Fiend-Blooded




Tibalt no se lleva un mejor puesto en la lista porque se ve bastante ¨narrow" lo que quiere decir que para que sea util en verdad debe haber un mazo para el que el este hecho o bien hacer un mazo alrededor de el, lo cual definitivamente limita su uso, podria ver accion en algunos sideboards contra control y mas que todo mazos commander que tengan estrategias de descarte, reanimacion, flashback, etc.










#4 Thunderous Wrath




Definitivamente 5 puntos de daño por un mana es algo que todo monored soñaria en cualquier formato, lo limitante esta en no sacarla en la mano inicial, sin embargo, no le veo mucha perdida usarla por su coste de milagro en cualquier momento de un juego, bien se puede deshacer de algo grande, o puede hacer de Ball Lightning por un solo mana, yo la veo en muchos mazos monored pero en pequeñas cantidades.










#3 Pillar of Flame




Uno de los problemas principales del monored actualmente y porque no figura en estandar (al menos hasta ahora) es porque no tenia manera de combatir las criaturas con resiliencia, llamese Strangleroot Geist, Geralf's Messenger o Gravecrawler, eso cambiara totalmente con el Pillar of Flame, el que los 2 puntos de daño tambien puedan ser al jugador nos da la posibilidad de hacerla una carta de main deck, asi que si el monored habia perdido fuerza pos-Dark Ascension, aca la volvera a agarrar.











#2 Hound of Griselbrand





¿Como se combate contra criaturas con Undying? con criaturas con Undying por supuesto, ese sabueso hace temblar a cualquiera de sus contrapartes resilientes y es algo que al rojo en particular le hacia falta, ventaja de cartas en criaturas, puede ver accion en listas como las de RG aggro pero principalmente monored, incluso despues de que muere la primera vez, tiene bastante sinergia con Volt Charge, puede convertirse en una 4/4 con double strike relativamente facil.









#1 Vexing Devil





Muchos hablan sobre lo poderoso que es este diablo, muy probablemente tengan razon, sera usado hasta en el monored de legacy, ya que o bien puede ser un Lava Spike de 4 de daño o puede acompañar al Goblin Guide para darle mas profundidad en cuanto a fuerza de criaturas, en Estandar es donde se vera su mayor impacto, dando dolores de cabeza cuando el oponente este en poca vida y no sepa si hay en mano un Brimstone Volley para terminar la partida.










El rojo tiene bastantes juguetes nuevos, por eso pueden darse otros mazos nuevos como Boros, asi como volveran otros que ya ni se miraban como el Monored, mi impresion es que tendran el mayor impacto sobre el ambiente estandar actual, hasta la proxima entrega, Saludos!

jueves, 26 de abril de 2012

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Negro

En la entrega pasada comenzamos este ciclo de articulos en donde califico de manera ascendente (o descendente como lo veas) las mejores cartas de cada uno de los colores del nuevo set de Avacyn Restored, si quieres ver un review completo del color, puedes entrar aca en este articulo de TCGplayer.com donde Conley Woods nos muestra el uso que tiene cada carta para construido o limitado.

#5 Demonic Taskmaster




Otra criatura loner llega a la lista de mejores cartas del set, de verdad el costo de esta sorprende ademas de su fuerza y resistencia, por tan bajo coste y que tenga evasion, practicamente le hace la competencia al Bloodline Keeper para aquellos mazos control que piensen que ese punto de fuerza adicional importa.












#4 Harvester of Souls





Esta criatura va a tomar mas importancia post-rotacion, ya que el se presume que el Grave Titan no va a volver (presumo esto porque se le esta dando un lapso de dos años a varias cartas buenas que salen en el Core Set) puede quedar como un reemplazo que aunque no sea tan bueno, al menos te daria un par de cartas cuando mucho, nada mal para ser una carta negra.










#3 Griselbrand





Si este demonio no tuviese tanta restriccion en su CMC, seguro lo pondria como numero dos o numero uno, su uso se vera mas que todo en mazos reanimator como Frites o mazos Necrotic Ooze que todavia no han visto luz del dia en estandar, esa habilidad "Yawgmoth Bargainiana" es demasiado buena para dejarla pasar e incluso viene con un cuerpo que te puede dar la vida que acabaste de pagar, va a tener muchos usos en varios formatos me parece.










#2 Demonlord of Ashmouth





El Demonlord me hace recordar al Abyssal Persecutor, el unico drawback que podria argumentarsele seria que debes tener criaturas con resiliencia en campo para que no te hagan uno de esos trucos en que te toca exliliarlo por no tener criaturas en campo, podria verse en listas de zombies facilmente incluso tratando de reemplazar al siempre eficiente Phyrexian Obliterator.











#1 Barter in Blood




Esta carta se lleva el numero uno ya que se convierte en la tercer carta tipo edicto que tendriamos en estandar, soluciona un Huntmaster of the Fells o simplemente cuando necesitamos deshacernos de 2 criaturas molestas y el Black Sun's Zenith no es suficiente todavia para hacer el trabajo, no es ningun Mutilate pero cumple con su tarea.









Eso fue todo por ahora, esperen el siguiente articulo donde veremos las cinco mejores cartas rojas de Avacyn Restored!

Top 5 Cartas de Avacyn Restored: Azul

En este articulo me dedicare a hacer algo distinto a lo que los demas analistas del Magic suelen hacer cuando sale un set nuevo de cartas y sera la norma para este blog en particular, sera hacer un top 5 de las mejores cartas de cada color, si quieren ver un review completo de cada color de Avacyn Restored, pueden ir a este link, escogi precisamente empezar por el azul para estar a la par con Conley Woods y que ustedes tengan la  alternativa de ver un review completo hecho por el, sin mas preambulos, comencemos: 

 #5 Fettergeist



Este 3/4 que vuela por 3 mana es exactamente lo que un mazo control  necesita, tiene buena resistencia, evasion y por su pseudo-mecanica de loner te va castigando de a poco si juegas demasiadas criaturas, algo que no se ve todo el tiempo es una carta que casi te obligue a jugarla como debe ser en el mazo que debe ser, supongo que los de R&D pensaron en el momento de diseñarla. Para mi parece que estan abriendo camino para que cuando Ravnica regrese, haya un ambiente de estandar donde no predomine ningun tipo de mazo.










#4 Lone Revenant




Aca vemos otro ejemplo de un loner, excepcionalmente bueno para control, lo unico que le haria falta seria algo de evasion, pero una vez de el primer golpe, se activa una habilidad como la de un Tower Geist pero mejorada, lo cual permitiria buscar opciones para  seguir controlando el juego, yo que tu no me dejaria pegar por el, ni una sola vez. 











#3 Temporal Mastery





Esta no sabia exactamente donde ponerla, si de numero uno o la quinta mejor carta azul del set, es todo un misterio ya que la mejor forma de jugarla es hacerse de trucos que no abundan mucho en el formato (brainstorm, sensei's divining top y cuestiones parecidas) y aunque personalmente pienso que habra un mazo combo que funcionara con milagros, no lo veo trabajando de manera efectiva en estandar. Es uno de esos casos en donde solo me queda decir: Habra que testear.








#2 Tamiyo, the Moon Sage





Tamiyo esta en el puesto dos mas que todo por ser un planeswalker, pero ¿que tan buena es?, ella actua como un semi Ajani Vengeant por su primera habilidad y si lo juntas con un Gideon Jura, puedes tener una increible ventaja de cartas, esta claro que esta hecha para ponerle un alto a los mazos aggro, ademas que el su ultimate le pone a cualquier control los pelos de punta, es buena para ambos frentes, control y aggro.









#1 Devastation Tide





Si hay alguna manera para que los mazos control tengan una oportunidad en el estandar de hoy en dia, esta es la piedra angular de esa oportunidad, poder subir todas esas criaturas, planeswalkers, encantamientos, artefactos y poder dejar mana enderezado para defenderte con contramagia parece ser demasiado bueno para ser cierto, por eso es que sera "milagroso" si logras hacerlo, sin embargo aun sin su coste de milagro, esta carta junto con Terminus son las mas jugables dentro de todo ese ciclo. 








Y asi concluimos este Top5 de las mejores cartas azules de Avacyn Restored, esten pendientes que dentro de poco seguiran las de los otros colores, hasta la proxima entrada!

lunes, 23 de abril de 2012

ULTIMATE LIMITED GUIDE FOR AVACYN RESTORED (PARTE II)

Como lo prometido es deuda, finalmente está aca la guía que puede que haga la diferencia en tu evento de prerelease, release y cualquier torneo limitado que venga hasta que salga M13, comenzaremos por dar consejos para sealed deck, especialmente enfocado en Avacyn Restored, para luego dar un par de instrucciones con el fin de mejorar nuestro pickeo y construcción de mazo dentro de un draft, comencemos.

SEALED DECK

En la parte I de esta guía, mencione que las criaturas deberían escogerse y ordenarse de acuerdo a una escalera de mana mas o menos así:
La razón de porque la distribución esta dispuesta de esta manera es que este formato es bastante lento, ya que no escogemos en realidad que vamos a utilizar como en un booster draft, sino que armamos de acuerdo a lo que nos toca por un pool de seis boosters, asi que es muy importante tener esta grafica en cuenta.

Ademas, teniendo ya el spoiler completo a la vista de todos, podemos observar como las criaturas de coste 3 para abajo no apuestan a ser de ninguna manera rapidas, sino de soporte para las que están mas arriba en la curva, por lo que podríamos apostar a concentrar un poco mas la cantidad de criaturas en CMC 4 y 5.

USANDO LAS MECÁNICAS DEL SET

Cada set de Magic nos trae mecánicas nuevas con las cuales interactuamos, estas mantienen el juego divertido y saludable, la idea de este tipo de torneos es esa, divertirnos usando dichas mecánicas y aprender como cada una encaja con las cosas que ya conocemos, es por eso que estos eventos son una buena manera de aprender sobre el uso de las cartas y en muchos casos conocer sobre rulings hace la diferencia entre ganar y perder un game o match.

Avacyn Restored nos trae dos mecánicas nuevas, una ya conocida y tres pseudo-mecánicas, que repasaremos rapidamente mostrando sus pros, contras y un veredicto.

SOULBOND

Pros: Funciona genial en mazos basados en criaturas, ideal para formatos limitados.

Contras: Se prestan para hacer trucos de combate en donde puedes salir perdiendo.

Veredicto: Usala, definitivamente, no hay razones para no hacerlo, pero ojo, tienes que andar pendiente en el combate y no confiarte en ningun momento asi parezca que tienes mejor posicion en campo.







MIRACLE

Pros: Puede voltear partidas que no estaban para nada a tu favor o inclinar la balanza a tu favor en un game equilibrado.

Contras: Si la juegas de tu mano pierde toda eficiencia y se vuelve casi impagable para lo que hace.

Veredicto: Yo no la recomiendo, para nada, puede traer mas desgracias que alegrias, sobre todo por el momento en que puede salir, 9 de 10 veces sera cuando no la necesitas, ademas que el set solo trae un hechizo para manipular la mano (y no trabaja nada bien con Miracle)






UNDYING

Pros: Dos criaturas en una, siendo la segunda siempre mejor que la primera, si señor!, todas las que vengan son buenas (a menos que sea un Treacherous Pit-Dweller)


Contras: Quisiera pensar en alguna contra, supongo que el Demonlord de Ashmouth es un ejemplo de como el Undying puede ser no tan bueno como parece (igual que el Pit-Dweller) eso pasa cuando tratas con demonios.

Veredicto: Exceptuando esas dos criaturas negras, con las que se debe tener una estrategia para que no salgas perdiendo, sería tonto no utilizar esta mecánica ya que representa ventaja de cartas.







PSEUDO-MECÁNICAS


FLICKER

Pros: Tiene sinergia con otras mecánicas del set, salvas tus propias criaturas o haces que se disparen sus triggers de entrar en el campo una vez mas.

Contras: En la mayoria de los casos debería ser usado de manera defensiva, de otra manera te pueden sorprender con un instantáneo y perderás dos cartas.

Veredicto: Al tener sinergia con undying y soulbond para hacer trucos de combate o solo salvar criaturas, este tipo de cartas es un autoinclude para quienes jueguen blanco o azul.




LONERS

Pros: Te da ventaja de cartas, tener una sola criatura en campo que haga todo el trabajo es beneficioso porque acumulas las demas en mano, trabaja bien con flickers.

Contras: Tener tan pocas criaturas para defender en un determinado momento te acerca mas a la muerte, nunca es bueno que el oponente tenga control del campo, a menos que tengas Devastation Tide o Terminus en tu mazo, igual es jugar con fuego.

Veredicto: Aunque haya una cantidad de cartas que te premien por tener una sola criatura en el campo, no me genera confianza depender de una unica criatura, habrá alternativas para jugar de esta manera, pero son mas skill intensive, asi que no lo recomiendo.






STRENGTH IN NUMBERS

Pros: Excelente para el formato, mientras mas criaturas, mejor posicion en el campo, sin muchos sweepers, todo debería salir bien.

Contras: Ninguno en realidad, si el formato te dice que juegues con muchas criaturas y el set te premia por hacerlo, no hay contras.

Veredicto: Esta pseudo mecanica es una alternativa para aquellos que juegan sealed de manera clasica, sin prestarle mucha atencion a la sinergia entre mecanicas o bien no obtuvo ninguna de esas cartas en su pool.








COLORES Y COMBINACIONES

Avacyn Restored nos muestra la batalla entre ángeles y demonios, de esta manera no es extraño pensar que el blanco y el negro sean los colores base de cualquier deck en este ambiente limitado. Asi que para puntualizar las cosas, diré en que se caracteriza cada color:

Blanco: Angeles angeles y mas angeles, ademas de tener humanos en la parte baja de la curva de mana, muchas de sus criaturas cuentan con la habilidad de volar, tambien se apoya en la estrategia de masificar y controlar el campo con criaturas usando soulbond, tambien tenemos flickering.

Azul: En azul podemos encontrar algo de soporte para la pseudo-mecánica de loners, pero tambien tenemos bastante soulbond, tambien flickering y bouncing como un pseudo-removal, tambien hay una buena cantidad de criaturas voladoras

Negro: Aca podemos encontrar bastantes demonios, algunos que cuentan con la habilidad de volar y otros que no, es el color principal de la pseudo-mecanica loners y el undying, excelente removal de todos los tipos y algunos vampiros y zombies que hacen el mismo papel que los humanos en el blanco, estar en la parte de abajo de la curva. 

Rojo: El rojo en Avacyn Restored viene bastante agresivo, con muchos humanos de bajo coste y resistencia pero que pueden lastimar bastante en early game, tambien podemos ver como el mejor removal del set esta en este color, apoyando las mecanicas soulbond y undying, pseudo-mecanicas de loners, strength in numbers.

Verde: Viene preparado para toda la cantidad de voladoras que ofrece el set, el soulbond en verde trae alternativas a tener las criaturas voladoras que existen en grandes cantidades en otros colores, mucho soporte para strength in numbers y algo de undying.

Multicolor, artefacto y tierras: Cualquiera de las chicas superpoderosas es digna de hacersele un splash del color solo para jugarla, los artefactos que mas tendran un impacto sobre el formato seran los equipos y las tierras con habilidades todas merecen un espacio en los mazos de sealed deck siempre y cuando esten dentro de nuestros colores se haga un splash hacia ese color.

Luego de haber explicado las fortalezas que tiene cada color y sobre a que mecanicas se inclina cada uno, esta es mi idea de las combinaciones de colores que mas podrian resultar en limited de Avacyn Restored

GW humanos-ángeles-bestias: Esta combinacion de blanco verde es bastante balanceada ya que puede contar con criaturas medianamente agresivas con soulbond para early y mid game, ademas de contar con unos excelentes finishers en forma de angeles o bestias gigantes y si tienes suerte, tendras a Sigarda como tu MVP de mazo blanco verde.

RW humanos-vampiros-angeles: Junto con RG, me parece las combinaciones mas agresivas que ofrece el set, hay rapidez, buen removal, cuenta con flickering, un mid game no tan bueno, pero los angeles pueden llegar a salvarte si llegas a tener alguno de coste 5 en adelante, ademas que son los colores de Gisela

RG humanos-bestias-vampiros: La combinacion de colores mas balanceada en cuanto a poder y agresividad, no tendra soporte de demonios ni angeles, pero el diseño del set hace que en realidad no le haga falta, puede lidiar con voladoras facilmente e incluso tiene un encantamiento que puede voltear los papeles si tu oponente se dedica a tener solo voladoras en su deck. Para mi, la mejor combinacion.

UB demonios-zombies-vampiros-humanos: No es una de las mejores combinaciones, pero los hechizos de bouncing y el removal del negro te pueden dar el tiempo que necesitas para sacar tus amenazas y hacerlas valer en el campo.

UW angeles-humanos-zombies: Otra combinacion algo discreta, aunque no tanto como la UB, para sacar esta combinacion adelante, vas a tener que sacar el maximo provecho de los efectos flickering para evadir removals, hacer todo tipo de truco de combate para que luego tus angeles te saquen el game adelante.

BW angeles-demonios: Esta bien puede ser junto con RG de las mejores combinaciones, tienes humanos, zombies y vampiros en early game, demonios en mid y finalizas con angeles, claro, tendras que hacerte de tus habilidades para que los demonios de midgame no obstaculicen ni maten demasiadas criaturas que consideres luego necesarias.

ALGUNOS COMBOS

En esta seccion dare algunos tips para que utilicen algunos combos que pondran a mas de uno en aprietos y te daran la ventaja para ganar games:


Alguien recuerda el combo de Cunning Sparkmage y Basilisk Collar?, bueno este tiene el mismo principio y si tu oponente no tiene manera de resolverlo, vera como sus criaturas caen una a una a manos de este druida.

Ahora eso si es una buena manera de sacar provecho de Strength in numbers, con unos 4 humanos en campo robarias 4 cartas o harias 4 puntos de daño, y si tienes algun efecto flicker, la cosa no pintaria nada bien para tu oponente, Burn at the stake tiene un efecto devastador sobre to oponente si cuentas con muchas criaturas, o incluso puede matar un demonio o bomba que debas resolver al instante, por otro lado Cathars Crusade premia el tener muchas criaturas sin importar que no sean humanos.

Esta combinacion es muy buena, ya que te permite tumbarle la bomba recien jugada a tu oponente ademas de hacerle daño con ella, hay que cuidarse porque podemos morir por esos 3 puntos extra que hace este Act of Treason hecho criatura.


He aqui otro combo que de permitirse, nuestro oponente no tendra opcion que irse a la carrera a ver quien gana primero o buscara una solucion de manera desesperada, si no le sirve ninguna de esas dos opciones, la victoria es tuya.


Aunque este combo no aplique necesariamente para ninguna de las combinaciones que mencione en el punto anterior (nada de lo que digo es absoluto solo son ideas y predicciones) es bastante desagradable si tus criaturas son de resistencia 3 o menos y si emparejas ese zombie con alguna criatura verde que le de mas fuerza, puede robar hasta angeles del oponente.


Este bien puede ser un combo que puede ayudarte con el tempo si no tienes otros hechizos que jugar y quieres retrasar a tu oponente hasta que puedas seguir jugando las cosas que tu consideres importantes. simplemente en cualquiera de turno 1,2 o 3 juegas el Smuggler, turno 4 Mist Raven, turno 5 juegas la habilidad del Smuggler para hacerle perder turnos a tu oponente.



Eso es lo que tenemos por ahora en esta entrada del blog, espero que le puedan sacar maximo provecho en su evento Prerelease, nos vemos pronto donde mostrare la Parte III de esta guia con algunos consejos para draft. Saludos!

domingo, 22 de abril de 2012

Cambios en estándar a causa de Avacyn Restored

Con todo el "hype" que esta generando Avacyn Restored, solo queda ver (o en este caso especular) que cartas irán a los mazos que están en el metagame actual, por lo que en esta entrega me dedicare a darle rienda suelta a mi imaginación tratando de predecir que se usara y en donde, sin más rodeos empecemos!

Haunted Humans

Dentro de este mazo que actualmente no tiene mucha presencia en torneos importantes pueden entrar varias cartas, el "theme" del set es angeles y humanos vs monstruos así que no es raro que haya varias opciones para este deck, la primera de ellas es el Ángel de Jubilación.

Este ángel va a ser el estandarte de los decks white wennie, porque si ya tenían una carta con efecto de himno glorioso, ahora habrán dos, y si el himno esta online, esta preciosidad sale de rango de cualquier removal masivo (te estoy viendo slagstorm) y pone a otras 2/2 fuera de ese mismo rango, lo cual hace que sea increíblemente difícil de matar con daño o Black Sun's Zenith.

¿Que reemplazaría? pues esta bastante difícil ya que el mazo esta bastante finito y no le queda mucho espacio para meter otros 4 drops, inicialmente en testing deberian sacarse los Hero of Bladehold y meter estos angeles, post testing podria ser que el balance sea de dos y dos, ya que el ángel le da mayor relevancia a los tokens de espiritu que este mazo produce con las Moorland Haunt ademas que es un cuerpo con evasion.

Eso sin olvidar su segunda habilidad que deja a los mazos Birthing Pod bastante mal parados y deshabilita cada carta de New Phyrexia que nos acostumbro a pagar vida por maná (Dismember, Gut shot, Corrosive Gale) por eso al menos ella se merece un lugar en el sideboard dependiendo de como varíe el meta finalmente.

Nuestra siguiente carta potencial para Haunted Humans es alguien quien nos recuerda a una que es staple en este mismo mazo:

Cuando veo el Silverblade Paladin, no puedo evitar pensar que es muy parecido a un Mirran Crusader, claro este ultimo tiene pseudo evasión debido a su protección, y un double strike todo el tiempo, mientras que el poder del paladín reside en exigirle a los oponentes una respuesta o a la criatura que atacara ese turno o a la criatura que tiene soulbond (dicho paladín en este caso) definitivamente esa mecánica va a hacer que todos los mazos empaquen un montón de removal para lidiar contra ellas, o al menos mas de lo que se usa actualmente.

Lo único malo que tiene el soulbond es que se presta para hacer trucos de combate, no debe ser bonito que envíes una o dos criaturas que pienses tienen doble strike, y en fase de bloqueadoras te maten una de ellas y la otra queda indefensa y lista para morir, pero este no parece ser el caso para los Haunted Humans ya que espero que su plan de Grand Abolisher y Angelic Destiny siga funcionando a la perfección, eso protegería a las criaturas con soulbond que puedas incluir.

Definitivamente el paladín vera la luz post rotación tomando el lugar del Mirran Crusader, pero no descarto para nada que se use de acá a un mes ya que le da mucha relevancia a esas criaturitas blancas para que dejen de ser "weenies".

La siguiente carta es una de esas que yo pienso que se usara porque le estoy dando rienda suelta a mi imaginacion, puede que falle absolutamente con esta prediccion, pero aqui vamos, les presento Righteous Strike



Si, es en serio, quiza mucha gente no este de acuerdo conmigo, pero si vemos mas de cerca, es una carta muy util por diferentes razones, es bien sabido que Haunted Humans no tiene un buen match contra Delver, y basicamente es a causa de un Delver of Secrets transformado, el cual hace una cantidad de daño relevante   antes de que caiga bajo un Oblivion Ring o Fiend Hunter (si es que llega a resolver y no es contrarrestado por un Mana Leak)

Seguro, deja de ser relevante luego y no sirve como para matar una criatura en respuesta a que se equipe con una espada War and Peace , pero es una carta que esta alli para romper tempo, puede matar un Stromkirk Noble antes que salga de rango y hasta Mirran Crusaders en el mirror match, sin mencionar que puede matar Inkmoth Nexus si alguna vez se atreven a atacar con su win condition alternativo.

Ok, puede ser que después de toda esta explicación de porque me gusta esta carta no haya convencido a muchos, pero al menos es alguien a considerar al menos de sideboard o para tener dos de main deck.

Wolf Run Ramp

Este mazo es otro que se ve bastante redondo, no le falta ni le sobra nada, sin embargo voy a atreverme a tocar una de las partes mas delicadas del mazo, las tierras.
Acaso me estoy atreviendo a sacar la tierra mas importante (y por la que recibe su nombre) del mazo? Pues si, la fortaleza de asesinos es así de buena, un problema fundamental que tiene la Kessig Wolf Run es que te obliga a comprometerte en casi todo el mana que tienes para que su efecto sea relevante, claro haciendo eso deja que te quedes con cartas en mano y pues usas la tierra como un spell, pues lo que hace esa tierra la Fortaleza lo hace mejor. Hagamos una comparacion :

Mana usado para dar +2/+0 y arrollar a una criatura = 5
Mana usado para dar +2/+0, vigilancia y prisa a una criatura = 3

Recordemos también que comprometerte a inflar una criatura que controles con la Kessig solo para verla muerta en respuesta hace que el mazo tenga un turno muerto y de paso gira casi todo (si no es todo) su mana, no hace ver muy bien, mientras que la Fortaleza puede hacer cualquier criatura una amenaza dándole haste y vigilancia ademas de inflarla, dejando tu mana enderezado para ese hechizo de rampeo o Galvanic Blast en caso de necesitarse luego.

Esto implicaría que el Wolf Run necesite blanco ahora, hay una versión de ese mazo que es basado mas en blanco que en rojo, la cual es recomendada solo si no hay mucho control en el meta, bueno de repente esa lista se use con mas frecuencia ahora ya que al parecer el control esta en declive.

RG Aggro

Lo que caracteriza a este mazo es su rapidez y capacidad de equipar criaturas con resiliencia, teniendo como un MVP a la que se conoce en Venezuela como "mata 'e mango":

Sin duda el Strangleroot Geist hace que el plan de equipar con una espada de War & Peace tenga un respaldo por si llegan a matarlo en respuesta al equipamento, simplemente puede equiparse de nuevo y atacar porque tiene prisa, así que no hay forma efectiva de evadir un golpe de su parte.

Entonces, que criatura de Avacyn Restored podría emular ese comportamiento?, Griselbrand Hounds, ocupa el mismo spot de 4 maná de Hellrider (que no esta siendo usado en algunas listas de todos modos) y comparte la misma característica del geist de tener resiliencia, ademas que tiene una habilidad que últimamente se esta volviendo bastante popular, double strike, bastante temible si llega a equiparse con una espada ya que su efecto se dispara dos veces.

Quisiera pensar que este mazo también querría tener la Fortaleza de Asesinos, ya que hace que cualquiera de los 8 mana fixers que tiene una amenaza de tener una espada en campo, pero eso ya haria que el mazo se comprometiera un poco en su manabase ya que no es facil manejar costos dobles (el geist y hellrider actualmente) y un tercer color para hacer que la fortaleza funcione, parece una idea para otro mazo completamente diferente (el regreso de boros?)

Red Deck Wins

Todos sabemos que el monored ha perdido fuerzas y practicamente no es usado ya que tiene buen match solamente contra Delver, pero Avacyn Restored ha traido algunos hechizos que puede hacer que eso cambie.

Mucha gente quedo impactada cuando vio este diablo, su bajo coste y lo que hace, algunos hasta lo comparan con el mismo power level del Goblin Guide, puede ser que de verdad asi, pero miremos bien y nos fijaremos que esta carta requiere un poco mas de habilidad para jugarse.

Turno 1, Vexing Devil, el oponente hace que le haga 4 de daño y se sacrifica, ok, 4 de daño, y eso es todo, yo me sentiría mal por no haber aprovechado un cuerpo que tiene tanta fuerza por tan bajo costo (aunque este sea potencialmente un mejor lava spike)

A pesar de ser un 1 drop, no debería jugarse como tal, la mejor forma de aprovecharlo seria en cantidades, dejar que el primero sea sacrificado para hacer 4 de daño y luego jugar otro igual de verdad hará al oponente pensar si quiere recibir 4 mas, eso son 8 puntos de daño en 2 cartas y 2 mana en el peor de los casos para ti.

Vale la pena resaltar también la sinergia que tiene con Brimstone Volley, teniendo 4 maná, ambas se pueden combinar para hacer 9 de daño, eso estará en la mente de nuestros oponentes y se lo pensaran bien antes de dejarse hacer 4 de daño por el diablo cuanto estén en el rango de 10-13 vidas.

Nuestra siguiente carta para monored es de esas que les da la gasolina por la que siempre terminan perdiendo ya que no tienen algo que les de ventaja de cartas (Chandra's Phoenix es pseudo ventaja de cartas ya que esta condicionada por el hecho de tener que pegarle un rayo al oponente para que regrese a tu mano)

El hecho que se pueda jugar como instantáneo, nos muestra su versatilidad, ya que podemos esperar hasta el final de turno del oponente para jugarla, no descartar nada (ya que no tendríamos nada en mano) y robar 2, ademas de las variaciones que ello implicaría (teniendo un Shrine of Burning Rage)

Da gasolina y hace que te llenes la mano de hechizos, que mas podria pedir un monored, pienso que irán de a dos o de repente hasta tres, para no estorbarse entre ellas mismas








Zombies (todas sus variaciones)

Parece ser que los zombies fueron los mas marginados y no recibieron ninguna carta que pudiese hacerlos mejores, tampoco es que les vaya muy mal, a mi parecer tomo el rol del monored en el estándar actual y quizá por ello no recibió tanta ayuda, solo un par de cartas que pueden ayudarle en sus matches en contra


Human Frialty funciona muy bien en contra de Haunted humans, por lejos el peor match para zombies, tambien es capaz de matar otros humanos molestos como un Delver of Secrets o Insectile Aberration (ambos son humanos) Algunos hombres lobo no transformados, puede que limite un poco, pero definitivamente tiene sus usos así que no seria raro ver un par de estas en los sideboards de zombies










Birthing Pod (todas sus variaciones)

Avacyn Restored nos trae una buena cantidad de criaturas con muchas habilidades y diferentes costos de mana, ideal para mazos Birthing Pod, pero que mas podríamos agregarle a ese mazo?, para responder esa pregunta tenemos que ver que diferencias hay del Birthing Pod que se juega mas actualmente (Naya Pod) con el que era mas popular y daba mejores resultados en anteriores meta (Bant Pod) Miremos este Planeswalker que muchos quiza ya han olvidado 


Venser, the Sojourner se usaba en listas Bant Pod por su habilidad de +2, la cual hacia un efecto de blink (por la carta Momentary Blink) que hacia que el trigger de entrar al campo de batalla se disparara de nuevo, el hecho que pudiera llegar o no al emblema era un bonus, viendo que las listas de Naya Pod son precisamente esos colores, no dejan ningun espacio para que hayan efectos tipo blink ya que estos se encuentran mas en azul o blanco y ya eran bastante raros de por si, eso hasta que llego Avacyn Restored

Ahora, una de las pseudo mecánicas del set es llamada flicker, y hace exactamente lo mismo que el blink, las vemos incluidas en algunas de las cartas blancas y azules de AVR, las mas relevantes para mi podrían ser:






Ademas de poder hacer que el trigger de entrar en el campo de batalla se active de nuevo, tanto el angel como el Cloudshift son utiles para salvar criaturas a velocidad de instantaneo, imaginemos que nuestro oponente quiera detener la cadena del Birthing Pod y así dejarnos mal parados, usamos una de estas dos y anulamos su hechizo por ser objetivo invalido y ademas las criatura entra de nuevo al campo, activando su habilidad disparada una vez mas.

Que posibilidades hay para el combate? Muchas!, puedes volver a traer al campo una Blade Splicer, trayendo otro token Golem para bloquear un titán, puedes salvar un Titán Infernal, o de repente una Elesh Norn si ya has llegado al final de la escalera, merece la pena explorar que tan bien funcionan estas dos.

La siguiente carta para el Naya Pod bien podría convertirse en un win condition alternativo en casos que haya que ir mas rápido de lo usual, una de las mejores cartas (si no es la mejor) del set, Sigarda, Host of Herons:

Cuando ves a este ángel, te preguntaras, ¿como hago para matarlo?, la única manera es copiandolo con Phantasmal Image o Phyrexian Metamorph, es mas, recomiendo que busques tu playset de inmediato, porque de no ser contrarrestada, post rotación va a ser virtualmente inmatable.

Así que una vez Sigarda toque el campo, no quedaría otra que ir a la carrera en contra de una 5/5 con evasión, esto le dará una ventaja aun mayor al Naya Pod, poniendo presión con esta sola criatura ademas que cuenta con su capacidad para reproducirse rápidamente y finalizar con Elesh Norn, Grand Cenobite







Frites

Este reanimator es una de las pocas alternativas al aggro que existen en estandar, teniendo como win condition principal jugar un Unburial Rites (bien sea de la mano o el cementerio) para sacar una Elesh Norn
directamente al campo, habiendo usado previamente una cantidad de hechizos que muelen la biblioteca, ¿como podríamos hacer que mejore? lo presentamos a continuación


El némesis del angel Avacyn nos brinda una oferta tentadora, siete cartas por siete vidas, tambien trae vinculo vital para reponer esas vidas pagadas, combinándose con Gisela, hace que no se dependa únicamente en Elesh Norn para ganar.

Mazos Control (excepto UB)

Los mazos control estan y seguiran estando a la baja, la unica forma con la que podran mantenerse, sera dependiendo del azul y el blanco, mas especificamente de estas dos cartas

Fuera de su coste de milagro (que en realidad es la cereza del pastel) estas dos cartas hacen que podamos deshacernos de masas de criatura, planeswalkers, encantamientos y artefactos, sin mencionar que elimina totalmente tokens de la mesa, hablo solamente de UW control sin planeswalkers en este caso.

Aparte de Esper Control, pueden surgir dos mazos UW control, uno con planeswalkers, siendo mas estilo tapout que solo usaria Terminus y el otro mas reactivo, ayudandose de ambas cartas para controlar la mesa de todo tipo de amenazas

Para la variacion del UW control con planeswalkers, tenemos a la moonfolk proveniente de kamigawa, Tamiyo:
Ella tiene una excelente sinergia con Gideon Jura, ademas que ambos pueden protegerse entre si, Tamiyo puede darte ventaja de cartas inmediata luego de que todas las criaturas ataquen a Gideon,  otras combinaciones son posible con este par que traera muchos dolores de cabeza.













Que? no hay nada para Mage-blade?

Se que mucha gente esta queriendo meter Temporal Mastery dentro de los mazos Mage-blade, personalmente me parece que no es exactamente la carta para ese mazo, se pierde mas de lo que se gana si esta adentro del mazo, como explique en el articulo anterior, las cartas con milagro son una total complicacion si te llegan a salir en mano, e invertir un ponder para buscarlo y acomodarlo no es a lo que juega el Mage-blade, condicionarlo de esa manera no traera nada bueno. 

Fuera de esa carta, no veo nada que pudiese ser medianamente util para el Mage-blade.

Cartas comunes para muchos mazos

Hay una que otra carta que se destaca como staple principalmente para aggro, hay otras que pueden ayudar en ciertos matches, vamos a repasarlas rapidamente:

No es raro que esta carta reciba tanto "hype", se lo merece, no todo el tiempo la wizards nos ofrece algo que dice tan tajantemente "Odiamos los counterspells", en una era donde el aggro es rey y solamente se ayuda de mana leaks para romper el tempo de otros mazos aggro, no me parece que una tierra que borre completamente los counterspells (para criaturas) sea necesaria pero de cualquier modo, hay que adaptarse con las armas que nos dan.

Pillar of flame y Slayers Stronghold son nuestras ultimas cartas de esta entrega, una hecha especialmente para lidiar contra esas molestas criaturas con undying, y la otra que bien puede empezar a usarse en muchos mazos y quiza cree uno nuevo, el regreso de Boros.